À propos

POURQUOI
NOUS EXISTONS

La plupart des sociétés de divertissement commencent par un produit. Un jeu. Un film. Une série télévisée. Le produit devient l'entreprise. L'entreprise devient dépendante du succès de ce produit.

Seed Incident a été conçu différemment. Dès le départ, l'objectif n'était jamais de construire un seul jeu. L'objectif était de construire un univers.

Un univers capable de soutenir des histoires, des technologies, des communautés, des partenariats et de la propriété intellectuelle pendant des décennies.

Les audiences modernes recherchent participation, appartenance, identité, influence, persistance et communauté. L'avenir appartient aux organisations capables de créer des mondes plutôt que de simplement publier du contenu.

Nous construisons cet écosystème depuis Vilnius, Lituanie — une entreprise conçue comme une fondation pour les histoires, les communautés, la technologie et les futures générations de créateurs et joueurs.

"SEED INCIDENT n'a jamais été conçu pour être une autre société de jeux vidéo."

L'ÉCOSYSTÈME

01

Kafka Effect

MMORPG

The flagship post-apocalyptic MMORPG. The primary world where the Seed Incident universe begins — open, persistent, and player-driven.

02

Souls of Kafka

Mobile

The mobile gateway to the Kafka Effect universe. Same world, same story — accessible on any device, anywhere.

03

Kafka Effect Comics

Comics

Narrative expansion infrastructure. Stories that unfold between game chapters — expanding the lore for players and non-players alike.

04

Golden Hearts

Loyalty

Recognition and loyalty framework. Players who contribute to the ecosystem earn status, rewards, and influence that transcends any single product.

05

Giving Back

Charity · Web3

Trust and impact infrastructure. Every transaction on the platform contributes to giving-back.io — blockchain ensures 100% transparency.